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1. 导入SDK
请先从我方运营处获取SDK包。解压后得到一个js文件。
请自行导入到Cocos工程中,勾选 导入为插件
,并确保WEB平台加载选项已打钩
2. 准入校验
测试用秘钥请找运营获取
在游戏入口,自行设计UI登录界面,由玩家输入秘钥。
并调用GameHelperDR.check
进行校验。请注意,仅有success回调执行时,才允许玩家继续游戏
方法
GameHelperDR.check
参数
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
opt | object | / | 是 | 参数 |
opt
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
ticket | string | 发布提供的秘钥 |
success | ({code, msg}) => {} | 校验成功回调 |
fail | ({code, msg}) => {} | 校验失败回调 |
返回值
无
描述
SDK会在回调里传入code
和msg
,如出现校验失败,请对照如下Code检查。
0000:激活成功【OK】
9000:激活码不存在 --> 找找运营检查激活码
9001:激活码已过期 --> 找找运营检查激活码
9002:激活码已使用【OK】
9003:激活码不是待使用状态 --> 找找运营检查激活码
9004:激活码未开始生效 --> 找找运营检查激活码
7777: 服务端的响应解析有问题 --> 找对接研发
9999:网络请求发送失败 -->检查一下网络
示例
javascript
GameHelperDR.check({
ticket: "XXXX", // 玩家填写的值
success: () => {
console.log("准入");
},
fail: (err) => {
console.log(`不准入, 响应码${err.code}, 响应信息${err.msg}`);
}
})
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