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WARNING
💡 模块名:GameHelper.DeviceConfig
描述
设备配置模块,提供基础设备信息config
与游戏启动信息launchCfg
。
设备信息和启动信息会在初始化时被写入,其中启动信息除了场景值以外,还有其他通用的信息。其他非通用的活未提供的参数,请对照渠道文档获取自己需要的数据。
某些渠道无场景值概念的,会默认给与一个场景值:"10000",也就是launchCfg.scene
的值。
属性
属性 | 类型 | 描述 | 内部属性 |
---|---|---|---|
config | ConfigParams | 基础设备信息 | manufacturer:制造商 brand:品牌 lang:语言 devModel:设备型号 osVersion:操作系统版本 |
launchCfg | LaunchConfigParams | 游戏启动信息 | scene: 场景值 |
ConfigParams
参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
manufacturer | string | "UNKNOWN" | 制造商 |
brand | string | "UNKNOWN" | 品牌 |
lang | string | "zh" | 语言 |
devModel | string | "UNKNOWN" | 设备型号 |
osVersion | string | "UNKNOWN" | 操作系统版本 |
LaunchConfigParams
参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
scene | string | "10000" | 场景值 |
[x] | any | / | 其他属性 |
示例
typescript
//获取基础设备信息
let config = GameHelper.DeviceConfig.config;
let manufacturer = config.manufacturer; //获取制造商
let brand = config.brand; //获取品牌
let lang = config.lang; //获取语言
let devModel = config.devModel; //获取设备型号
let osVersion = config.osVersion; //获取操作系统版本
//获取游戏启动信息
let launchCfg = GameHelper.DeviceConfig.launchCfg;
let sceneValue = launchCfg.scene; //获取启动场景值
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