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💡 模块名:GameHelper.CCGlobal
环境判断
如果同一个工程代码中同时接入了 APP 和小游戏的 SDK,除需在工程更换对应 SDK 外,游戏代码内可根据以下变量判断当前环境:
GameHelper.isMinigame
全局变量
除debugMode和guiyinDebugMode外,所有值均为只读。
除debugMode和guiyinDebugMode外,请勿在SDK初始化完成前使用以下的任何参数。
属性 | 类型 | 描述 | 值 |
---|---|---|---|
debugMode | boolean | 用于开关 SDK 的调试模式,打开后可查看 SDK 内部日志打印 true: 仅自测打开,可查看 SDK 内部日志打印 false: 正式包或无需看 SDK 日志时关闭 | |
guiyinDebugMode | boolean | 用于引力和AMS归因的专属调试开关, 默认关。自测必须打开,最后的上线包必须关闭。 打开后,可以在归因后台验证归因上报。 | |
api | object | 渠道 api 的封装,自适应 wx 和 tt 等渠道 api 对象,请勿在代码里明文写 wx 等代码,不易于维护 | |
appId | string | 项目唯一 id | |
dbtId | string | 统计 id | |
platform | number | 渠道标签, 一般与 CCConst.PLATFORM 组合使用,用于小游戏渠道判断。 | |
appVer | string | 项目版本号,从对接人员获取。必须使用 X.XX 格式。例如"1.01" | |
packageName | string | 包名,从对接人员获取,需为 com.XXX 格式。例如"com.test.weixin" | |
statName | string | 特殊统计名称 | |
serverData | boolean | 是否启用服务器数据保存 | |
saveServDataKeys | string | 需要提前预加载的服务器保存的数据的 keys | |
ctwRatio | number | cocos 转设备比率 | |
oriChnl | string | 原始渠道 | |
chnl | string | 细分渠道 | |
chnlAB | string | ab 渠道 | |
launchTime | number | 游戏启动时间 | |
buildTime | number | 游戏启动时间 | |
launchCount | number | 启动次数 | |
isNewUser | boolean | 是否是新用户 | |
isNewVersion | boolean | 是否是新用户 | |
firstStartOnSameDay | boolean | 是否是当天第一次启动 | |
firstInstallTime | number | 第一次安装的时间 | |
firstInstallDate | string | 第一次安装时间 | |
firstInstallVersion | string | 第一次安装版本 | |
firstInstallOriDate | string | 第一次安装时间 | |
isNewRetainDay | boolean | 是否是新的留存天数 | |
retainedDays | number | 留存时间 | |
osType | number | 系统类型 | |
osVer | string | 系统版本号 | |
devType | number | 设备类型 | |
frameSize | width: number; height: number | 屏幕尺寸 | |
isChinese | boolean | 判断中文环境 | |
adConfig | object | 广告配置,无需关注 | |
abTestConfig | object | 本地 AB 配置 | |
payConfig | object | 支付配置,无需关注 | |
multiInfo | object | 分享配置,无需关注 |
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