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Cocos 解密
模块说明:本模块将解密运行时库和解密代码接入到工程中,使游戏在运行时能够自动解密已加密的
game_resources资源。并非用于还原加密文件。
前置条件:
- 已完成 Cocos 加密授权(对应包名已授权)
- 已将加密后的游戏资源放置到工程的
game_resources目录中- Mac 端:Xcode 工程根目录下
- Windows 端:Cocos Creator 工程根目录下
Mac 端

选择工程目录 → 检测通过(4 项)→ 开始执行
检测项: .xcodeproj / CocosLibraries / Cocos 启动入口 / game_resources
三步执行:
- 将
game_resources目录在 Xcode 中配置为蓝色文件夹引用(Folder Reference,区别于黄色 Group),工具会自动完成此配置 - 注入解密源码(2.x →
AppDelegate.cpp/ 3.x →Game.cpp,自动识别) - 下载并接入解密库
Windows 端

选择目录 → 检测通过 → 开始执行
Windows 端无 Xcode 步骤,以 Android / Cocos 侧注入与库接入为主。
必须选择 Cocos Creator 游戏工程根目录,不要选 Android 壳工程目录或仅含 Gradle 文件的模板目录。
| Creator 版本 | 工程根目录需含有 |
|---|---|
| Creator 3.x | native/engine 等原生结构 |
| Creator 2.x | build/jsb-link 等构建产物 |
识别失败时,检查以上目录是否存在,并确认已在 Creator 中执行过构建。
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