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Laya 快速开始
下载 SDK 包
Laya 插件使用说明
SDK 整体目录结构如下
appsdk_dl.js
appsdk_dl.d.ts
Laya 导入说明:
WARNING
💡 将 appsdk_dl.js 导入到工程的 bin 目录,将提示文件 appsdk_dl.d.ts 导入到工程的 libs 目录,然后在代码中使用 loadLib 方法加载 appsdk_dl.js。例如
在代码中加载

DANGER
⚡ 注意
plugins/appsdk_dl.js
的导入时机,由于 Laya 的某些状态是在游戏启动后才能获取到,所以为了安全,请确保首场景渲染出来后再调用plugins/appsdk_dl.js
,并且确保此方法只调用一次。调用完后就可以GameHelper.init()
实例化,然后可以使用 sdk 功能
使用说明:
- 将
lib-sdk
目录下的appsdk_dl.js
导入工程,并且勾选为插件,提示文件也在lib-sdk
下的appsdk.d.ts
。 - 在进入游戏后调用
GameHelper.init()
,使用任何GameHelper
方法前都必须保证调用完GameHelper.init()
,并且是在GameHelper.init()
的 callback 回调完后。 - 目前
GameHelper
包含:公共功能模块、广告模块、统计模块、内购模块、登陆模块。使用任何功能优先在AppModule
、AdsModule
、GameStatistics
、PayModule
、LoginModule
这些模块查找,如果没有最后再去AppApi
查找。 - 研发对接完后构建相应的平台资源,然后将资源导入相应的 Android、iOS 工程即可
导入资源
使用 creator 构建 Android 或 iOS 游戏资源。注意选择相应的平台
iOS
WARNING
💡 温馨提示:构建 iOS 资源时,Native 版本选择 release-v2.13.5.1

构建完成后的资源如下

获取落地页
确定对接之后,我方会提供落地页地址,其中包括:SDK 工程
、可运行样例
、对接文档
、自动化运行报告
。

沙盒环境说明
WARNING
💡 前期为了方便 CP 方顺利对接,最开始的落地页给出的工程项目是沙盒环境的,当 CP 方对接完成需要最终发布的时候,我们会给正式环境的差异化文件, CP 方替换之后,即可打正式包

下载工程模板的压缩包
点击落地页中的下载工程
导入游戏资源到项目工程出包
将
assets
资源导入 Android 模板工程的assets
目录;或者 iOS 模板工程的Resources
目录将
libs
资源导入 Android 模板工程的libs
目录;或者 iOS 模板工程LibraryLib
目录下然后运行相关工程,即可编译成功
注意:此时只是能正常编译工程,运行会卡在启动页,请按照对接文档完成 SDK 的初始化,方可正常进入游戏
点我快速对接


