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Unity Android 工程出包
获取落地页
确定对接之后,我方会提供落地页地址,其中包括:SDK 工程
、可运行样例
、对接文档
、自动化运行报告。

下载工程模板的压缩包
点击落地页中的下载工程
导入游戏资源到项目工程出包
将
assets
资源导入 Android 工程模板的assets
目录下将
libs
资源导入 Android 的libs
目录如果
libs
下引擎库 so 文件,文件名不是libcocos2dcpp.so
,请修改为libcocos2dcpp.so
使用然后运行相关工程,即可编译成功
注意:此时只是能正常编译工程,运行会卡在启动页,请按照对接文档完成 SDK 的初始化,方可正常进入游戏
打包使用 AndroidStudio 的 Build->Generate Signed App Bundle/APK
发 GP 市场和华为要提供 Bundle 打包(.aab),国内其他市场可以直接打 APK 包,在发布市场前会进行二次签名,所以打包时签名使用任意签名均可。
支付相关参数配置
💡 如果带支付,需要配置。另外,创建工程模板的时候配置了,会自动生成
Android 本地运行无法启动,报错如下

这个是由于发行 SDK 签名问题导致的
解决方案:src - 包名 - GameApp.java 的调试模式打开()

点我快速对接


